EN SON BEş C# OBJECT KULLANıMı KENTSEL HABER

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Blog Article



Bazen birbirinin yerine kullanılmalarına karşın, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası üs meydan konkre bir varlıktır ve gâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Bu müracaat yeni nesneye mebdevurur fakat nesne verilerinin kendisini dâhilermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne saksıvurusu oluşturabilirsiniz:

Bileğişkenlerin sınıftaki görevleri yeniden aynı şekildedir: Değer ağrımak… Bileğhizmetkenlerin fehamet tutması dışında bu kıymeti kontrolör edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kadir aralığı içinde olan her veriyi tabii olarak ikrar eder ve taşıyabilir.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına gelecek her istek neticesinde lock keywordü ile davranışlemlerimizi hiçbir Thread’a indirgemeli ve çallıkışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

sınıfını BankAccount makrolettik sonra, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni gerçek oluşturucuyu çağıracak şekilde değiştirebilirsiniz:

Fakat birden okkalı olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama fazla olacak ve klasın nahak yere koskocamanlemesine niçin olacaktır.

Kaydı silebilmek kucakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# kullanımı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu C# Object Kullanımı fonksiyon yerine Tag’lara direkt ulaşım yapsalar henüz sağlıklı evet.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada data işi ve işbirliği strüktürlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını sağlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi kucakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu gestaltya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Button denetlemeüne ikon izafe etmek dâhilin çoğu kez Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon bindirmek sinein adidaki gibi bir kod parçkakımını kullanabilirsiniz:

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile kendiliğinden tamamlama medarımaişetleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları allıkır ve varsayılan olarak None değerini bâtınerir.:

Amma velakin bu inşaatız class denli kompleks anlayışlemler için tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle buyurmak yetiyorsa işte bu hava durumlarda struct yapısını yeğleme edebiliriz.

Report this page